Ciencias del comportamiento aplicado al diseño gráfico de sitios web y publicidad.
- Las personas prefieren formas curvas.
A la hora de crear un logotipo, incorpora algún tipo de curva al diseño. - Al diseñar para una pantalla de móvil, deberás atender más a los detalles, puesto que la visión central acapara toda la información; mientras que en una pantalla grande el diseño debe ser más simple, puesto que el ojo escanea la información y gran parte de esta se queda en la vista periférica.
- Si quieres que alguien realice una acción en una página concreta, coloca a una persona con algún tipo de emoción en su expresión (preferiblemente positiva).
- Al diseñar una infografía, si el público es mayoritariamente masculino, utiliza menos colores y, si el público es femenino, reduce la complejidad visual y utiliza menos texto.
- Recogida de testimonios: La memoria es volátil (tanto la del cliente como la tuya), por lo que mejor que preguntar a posteriori, hazlo durante el uso del producto o graba sus sensaciones si es posible.
- Retención y memoria visual: Decide cuáles son las tareas más frecuentes e importantes que los usuarios van a realizar con tu producto. Después, basa en dichas acciones los iconos, botones, nombres, categorías y ubicaciones.
Además, si hay estándares de la industria para botones, enlaces, nombres o iconos, úsalos. Será algo menos que tu público tendrá que codificar. - La confianza impulsa las decisiones: Si todos los datos necesarios se han acumulado rápidamente, la red cerebral pensará que: a) la decisión no debe ser tan complicada y b) hay evidencia suficiente de certeza. Por lo tanto:
-Puedes estimular la activación de la toma de decisiones si organizas la información en pequeños fragmentos.
-Incluye datos visuales de la evidencia según se acumule: Enumera las páginas, pantallas o datos que se han acumulado. De esta forma, se crea la sensación de que se han acumulado los datos muy rápidamente.
-Diseña el funnel de manera que el usuario tenga que realizar pequeñas acciones físicas; ya que cuanto más rápido consigas que reaccionen físicamente, más fácil será activar la decisión final.
